使用3dmax倒圆角的前提

想要成功地倒圆角,需要确保导入3dmax中的物体是由多个边构成的。如果是整体成型的物体,在进行倒圆角的过程中,无论如何都无法实现圆润的效果。同时,还需要将物体的多边形数目尽量减少,这样可以减少后续的操作难度,提高成功率。

实现圆角的3dmax工具——Chamfer

Chamfer是一种非常实用的3dmax插件,可以帮助用户轻松地对各种边界进行圆角处理。使用Chamfer的方法非常简单,选中需要进行圆角处理的模型,然后打开Modifier列表,找到Chamfer,在参数设置中确定圆角半径等详细信息,按下应用键即可。

圆角处理小技巧——渐进式

在进行圆角处理的时候,有时候因为多边形数量太多,或者圆角半径过大而导致处理速度非常缓慢。此时,我们可以采用渐进式的操作技巧,将大的圆角半径先处理成一个较小的半径,然后再通过多次操作,逐渐增加半径,实现较大的圆角要求。这样不但可以提高操作的稳定性,也可以大大缩短处理时间。