为什么要加默认灯光?

3D建模是一项复杂的工作,需要花费大量的时间和精力来创建物体的表面,并将其呈现出逼真的效果。如果没有适当的灯光设置,这些模型将显得平淡无奇,甚至难以辨认。

因此,在进行3D建模时,加入适当的灯光非常重要。但是,进行灯光设置是一项很繁琐的工作,需要耗费大量的时间和精力。在这种情况下,添加默认灯光将会非常有用。

如何为场景添加默认灯光?

在3DMax中,添加默认灯光非常简单。打开想要添加灯光的场景。在工具栏中选择“Create”并从下拉菜单中选择“Lights”。从弹出的菜单中选择“Omni”灯光,将其拖到场景中。

此时,在“Create”菜单中会出现一个“Light”选项卡。在此选项卡中,您可以调整灯光的属性,例如亮度、颜色、距离等。

要在场景中添加多个灯光,请重复上述步骤即可。您可以在场景中添加多个不同类型的灯光,并将它们放置在不同位置上,以产生各种不同的灯光效果。

如何对默认灯光进行调整?

当您添加默认灯光时,您可以使用“Light”选项卡中的设置对其进行调整。例如,您可以更改灯光的颜色、强度、位置、发散角度等。

对于已经添加的灯光,您可以通过在视图中直接选择灯光并单击鼠标右键来访问其选项设置。您可以从弹出窗口中选择“Properties”,然后对灯光属性进行更改。

此外,您还可以使用3DMax中的灯光软件插件来扩展和增强默认灯光的功能。这些插件提供了更丰富的灯光效果和更多的调整选项。

结论

默认灯光是一个非常有效的工具,可以在3D建模过程中为您节省大量的时间和精力。通过添加默认灯光,您可以快速、轻松地创建逼真的3D场景,并将注意力集中在模型的设计和表面上。虽然默认灯光可以提供很好的效果,但是还可以使用其他灯光插件,以使最终的效果更完美。