了解可编辑多边形

在3D MAX软件中,可编辑多边形是构成3D模型的基本单元。这些单元可以由单个顶点、边和面组成。可编辑多边形是可以编辑和调整的,包括顶点的位置、边的长度和角度、面的大小和形状等。学习如何取消可编辑多边形是非常有用的,这有助于避免意外的修改或误操作。

取消可编辑多边形的方法

在3D MAX中取消可编辑多边形有两种方法:

  • 第一种方法:选择3D模型的单个元素。
  • 第二种方法:将多个元素捆绑在一起,并取消它们的可编辑性。

当你需要修改一个模型的单个元素时,第一种方法是非常实用的。你可以通过选择模型的一个元素来取消它的可编辑性。

当你需要修改多个元素时,第二种方法可以更有效率。例如,如果你需要同时修改多个物体的大小或颜色,你可以将它们捆绑在一起并取消它们的可编辑性。这样你只需要修改一个元素即可了。

总结

在3D MAX软件中,可编辑多边形是构成3D模型的基本单元。学会如何取消可编辑多边形是非常有用的,这有助于避免意外的修改或误操作。我们可以通过选择单个元素或将多个元素捆绑在一起取消它们的可编辑性。使用这两种方法,你可以更高效地编辑和调整3D模型,以达到你想要的效果。