1. 了解默认灯光的作用

默认灯光是指在新建立一个场景时,自带的一些灯光设置,用来给场景照明。3Dmax的默认灯光设置包括空格环境灯和3个聚光灯,它们的作用是在没有任何灯光的情况下,给场景提供基本的照明效果。但因为默认灯光的属性都不是很好,所以不适合直接使用,需要进行一定的调整。

2. 修改默认灯光的属性

在3Dmax中修改默认灯光的属性,可以通过打开渲染设置面板来实现。进入菜单栏,选择Render > Render Setup,打开渲染设置面板。在渲染设置面板中,选择Environment选项卡,可以看到3个聚光灯的设置选项。如果需要改变3个聚光灯的颜色,可以选择每个聚光灯,然后在Color下拉框中选择不同的颜色。如果需要改变灯光的强度,可以调整Intensity属性。如果需要同时改变所有聚光灯的属性,可以在Environment选项卡中,找到intensity和multiplier,调整他们的值。

3. 创建自己的灯光配置

如果想在项目中使用定制的灯光,可以创建自己的3Dmax默认灯光配置。打开一个新建的场景,将场景中所有的对象清空。之后,进入Render Setup界面,修改聚光灯的属性,设置其颜色、强度、位置等。修改好属性之后,回到Title界面,选择Save Default Settings选项,将修改后的灯光配置保存为3Dmax的默认灯光配置。在以后的3Dmax项目中,每次新建场景的时候,就可以直接使用这个自定义的灯光配置。