3dsmax面分离后怎么孤立出来
什么是3ds Max面分离?
3ds Max 中的面分离是一种将一个多面体对象的面分割成单独的对象的方法。这种分割可以让您更好地编辑和管理您的模型,以便在项目中使用。
通过面分离,您可以选择特定的面进行编辑,而无需影响其余部分的面。您可以将一个面分离到一个新的对象中,使其成为与其他几何体分离的独立对象。这提供了更多的灵活性和更好的控制,在需要更细腻的控制和调整时非常有用。
如何进行面分离?
要进行面分离,请选择您要分离的面。然后转到“编辑几何体”模式,在“编辑几何体”选项卡的“虚拟面”组中,选择“分离面”工具。单击该工具后,您将看到一个对话框,询问您要将分离的面转换为“可编辑多边形”或“Editable Mesh”对象。选择“可编辑多边形网格”,您就可以将分离的面转换为单独的对象,这个对象可以拖放到其他位置并独立编辑。
如何孤立出面分离后的对象?
一旦您将面分离并转换为可编辑多边形网格对象,您就可以使用许多 3ds Max 的工具来继续编辑。如果您想孤立出分离的对象,具体来说是将它们从原始对象中分离出来,可以使用“创建组”工具。
选择需要孤立出来的对象,并转到“组”工具,并选择“创建组”选项,这将创建一个新的空组,其中将包括所选对象。您可以将此组单独保存或转移到其他地方进行编辑。如果要再将对象添加回到原始对象中,请使用“组”工具将它们与其他对象组合在一起。
在 3ds Max 中进行面分离可以让您更好地管理和编辑您的模型。使用以上方法,您可以将需要更多或不同编辑的部分分离出来,以更好地控制您的场景。不断尝试这些技术,您将发现如何使用 3ds Max 的各种工具和技术连接模型并创建出最终的作品。
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