为什么LOL没有蓝?

如果你是一个LOL的老玩家,你一定知道,在游戏中,英雄们使用的是“法力值”而不是蓝。下面我们来聊一聊,为什么LOL里没有蓝这个属性。

起源

LOL最初的设计灵感是来自于Dota,Dota最初使用的是魔法值(Mana)来代表角色在游戏内施法所消耗的资源。后来,Dota2也沿用了这种设计,成为MOBA游戏中最受欢迎的属性之一。然而LOL创始人Riot Games却决定要改变这一点,因为他们不想让普罗大众产生一种不适感,觉得太过于重复性的设计让人感到枯燥乏味。因此,LOL中将魔法值改成了更加通俗易懂的“法力值”,这种新属性有更广泛的适用范围,便于玩家理解。

创新设计

LOL采用法力值代替魔法值的设计,绝不是简单的名称变化,它是一种从消耗资源的角度出发重新思考如何平衡游戏的技能设计的解决方案。传统上,魔法值基本上代表了角色的法力值,这就意味着使用更多的技能会导致魔法值更快的下降。在此基础上,LOL游戏设计师创造性地对法力值进行了优化设计。例如,部分英雄的技能可以恢复法力,而部分英雄则可以消耗生命值来使用技能,这使得游戏中的策略更加丰富多样化,同时也为玩家提供了更多的选择空间。

结论

毫无疑问,LOL的成功离不开它优良的游戏设计。在选择法力值时,游戏设计师考虑到了各种方面,以确保游戏的经济和技能平衡,使玩家在游戏中有更好的体验。所以,虽然LOL没有魔法,但玩家在进行游戏时,有更多元化的选择空间,体验更加丰富。这样的游戏设计也让LOL在电子竞技圈中获得了很高的人气,成为目前最流行的游戏之一。